武漢封城,下集 Division 可以叫: Division: Wuhan WARS
武漢封城,下集 Division 可以叫: Division: Wuhan WARS
特工準備好未? // 我有位做採購嘅朋友,早排有個新offer係駐廣州,不過佢最終都turn down咗,原因係佢之前嘅國內舊同事send咗好多相嚟,話武漢疫情比大家見到嘅新聞嚴重,嗰啲來自中國嘅報道同埋數字,你將嚴重性放大10倍就差唔多喇。 武漢封城之前,有好多人的確夾硬食退燒藥去逃城,有人搭飛機去歐洲、日本、東南亞,仲有個武漢女人話自己成功逃脫,順利飛上海入住迪士尼,連佢嗰班同胞都喪插佢自私。 當然,又唔係個個都咁無恥,有武漢人號召留守,不過封城之後,當地超市同埋便利店人山人海,幾乎所有食物被搶購一空;半夜三四點有極多人去醫院排隊;突然又會見到幾個重裝備嘅人喺街上用擔架床抬人走;住嘅地方都會有成身保護衣物嘅工作人員上樓,以上嘅嘢唔係道聽途說,全部有相。 我朋友搵咗幾個月工,而家有offer又放棄,問我係咪好浪費:「其實又唔係去武漢,我都係去廣州啫,turn down會唔會太衝動呢?」 「最緊要自己感覺舒服同埋自在,提心吊膽就無謂啦,而且過埋年有好多工都會執位,睇定啲先囉。」我唯有咁樣安慰佢。 其實對我嚟講,莫講話武漢、廣州、深圳,最近喺香港出街都覺得好危險,點解?因為仲有好多人係冇戴口罩,而且口罩淨係得有責任感嘅人先會戴,嗰啲喺街同埋喺車上面咳嘅撚樣反而唔戴,咁你話驚唔驚?
最新消息: 大家又要重新砌裝 狂戰士(Nerf): 需求11或更多火,且裝備霰彈槍、突擊步槍、衝鋒槍。(原無火力需求) 自身每減少20%裝甲,+10%武器傷害。(原為每減少10%) 標準化自身每減少20%裝甲,+5%武器傷害。 牢不可破(Buff): 需求11或更多體,且無其他影響裝甲包的天賦。(原無體力需求) 裝甲耗盡後回復70%裝甲值,之後7秒內使用裝甲包將不消耗。(原為回復25%裝甲值) 標準化裝甲耗盡後回復25%裝甲值,之後7秒內使用裝甲包將不消耗。(原為5秒內) 猛抓者(調整): 需求裝備突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍。 爆擊回復20%生命值與1%裝甲值。(原為15%生命值、2%裝甲值) 耐心滿滿(Nerf): 需求9或更多體。 在掩體內5秒後,每秒回復5%裝甲。(原為3秒後) 安全護衛(Nerf): 需求4或更少火。 擊殺敵人後,獲得50%額外治療量與修復量,持續5秒,冷卻約15~20秒。(原為150%、20秒) 吸血生物(Buff): 需求11或更多體。(原為7體) 打空敵人裝甲,會增加自身25%裝甲值,持續10秒。最高疊加六層。(原為20%、20秒、5層) 精準攻擊(Nerf): 增加5%爆擊機率。(原為7%) 探子(Buff): 需求5或更高電。 對脈衝標記的敵人增加20%武器傷害。(原為10%) 鞏固(Buff): 需求裝備步槍、射手步槍。 掩體後爆頭回復10%裝甲值。(原為5%) ※武器天賦: 壓力使然(Nerf): 需求5或更少火。 自身每減少10%裝甲,+5%爆擊傷害。(原為5%裝甲、10%爆擊傷害) 瘋狂(Nerf): 需求4或更少體。 裝填全空的彈匣會提高20%武器傷害與15%射速,持續3秒。(原為35%傷害、35%射速、7秒) 刺擊(Buff): 需求5或更高電。 爆頭擊殺增加35%技能傷害,持續20秒。(原為25%技能傷害、10秒。) 精神錯亂(調整): 提高20%武器傷害,但降低25%武器操控性。(原為25%武器傷害、35%控制力) 維護保存(Buff): 需求7或更多體。 擊殺敵人後在5秒內回覆10%裝甲值,爆頭擊殺回復更多。(原為3秒內、5%) 改革(Buff): 需求9或更多電。 爆頭擊殺提高50%治療量與修復量,持續20秒。(原為25%、25秒。) 新增校準分數,校準分數會根據骰出的詞條數值大小而定,從+1~+100不等,且校準分數不影響實際裝備分數。
No ..... oh ....我等左好耐 全境封鎖2》8人副本“黑暗行動時刻”跳票 延期至5月 為了調整遊戲平衡,確保為每個人提供最佳遊戲體驗,他們決定將《全境封鎖2》的“標題更新3”推出時間從4月25日推遲至5月,這意味著遊戲的8人Raid副本“黑暗行動時刻”也將一並推遲。官方表示具體的更新時間將會根據遊戲的進一步測試和平衡狀態來決定。 公告中還提到了會利用即將啟用公眾測試服,確保即將到來的改動調整的平衡性,不過8人副本是不會在測試服上線的。
Division 2 交流,吹水,刷裝,Carry,暗區遊覽,想點玩,就點同你玩 💁🏻♂️
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